miércoles, 31 de agosto de 2016

ADC: Actitud, Tipo de Juego, Posicionamiento, Kiteo, Campeones, Builds, Mecánicas

La línea de ADC es la línea más difícil que hay (no desprestigio a las demás líneas), porque el adc es el que tiene que estar más consciente del farmeo, en early no tiene ni mucho daño, ni mucho aguante por lo que DEPENDE del support que le toque, por lo menos en el early. Muchas personas dicen que un adc bueno no necesita del support, y es cierto, pero en el hecho de que tu support este AFK por ejemplo, el adc se queda a merced del poke del otro support y se ve expuesto a un constante zoneo que no le permitirá farmear.

Actitud

Los ADC al igual que el support, dependen de alguien en cierto punto de la partida, tienen que trabajar en un conjunto para poder sacar adelante una partida, o una línea. Por eso deben de tener una ACTITUD POSITIVA 

¿A que me refiero con esto?

Tu no puedes estar constantemente flameando a tu compañero, eso genera una actitud negativa en ambas partes y no se puede llegar a un modo de juego de compañerismo y de protección. Si tu adc o support esta jugando mal simplemente dile en que esta fallando de una manera tranquila y sin insultos, dile que puede cambiar para mejorar su juego.

En el league of legends esta actitud de constantes insultos esta muy presente pero no lleva a ningún lado, si tu estas constantemente haciendole esto a un jugador lo que vas a hacer es TILTEARLO lo cual si lo que buscas es que juegue mejor harás todo lo contrario, aparte de que tu no tienes el derecho de insultar a nadie por sus errores si tu cometes los mismo o peores. No le dañes la partida a los demás.

Si por ejemplo tu tomas esta actitud por venganza a un "instalock" estas dañandole la partida no solo a esa persona si no a todas las demás, incluso a los enemigos, porque este es un juego competitivo, en el que la gente lucha por ser el mejor, por superarse y si tu prácticamente le regalas la partida a alguien, solamente estas rompiendo con ese espíritu del League of Legends.

Tipo de Juego

Solamente hay 2 simples y sencillos modos de juego para un adc: El adc agresivo y el adc pasivo.

El adc agresivo siempre intenta trades lvl 2, generalmente deben de hacerse el gromp o los golems de piedra para aumentar esta agresividad, tratan de hacer la firstblood siempre y estan constantemente zoneando al contrario. Los campeones que le gustan a estas personas generalmente son: Lucian, Corki, Ezreal, Jhin, Caitlyn, Varus, Draven, Kalista, etc. (Al igual que mid, puede haber variantes).

El adc pasivo es aquel que simplemente farmea hasta que llega al power spike del campeon, que es el momento en el que tiene un daño excesivo y es difícil de parar. Los campeones de estos adc son: Kog'maw, Vayne, Twitch, Tristana, Sivir, etc.

Como ejemplo yo tengo un modo de juego, al igual que en mid, agresivo.

Posicionamiento

Es lo más importante que debe de tener un Tirador, al ser de los campeones que menos aguante tienen, pero de daño más elevado, deben de hacer lo que su nombre indica hacer daño desde la distancia.

Esto quiere decir que debes de saber donde estar parado para hacer daño sin exponerte, sobre todo en el caso de los hypercarry's como son: Twitch, Tristana, Vayne, etc. Aunque también con campeones como: Jhin, Draven, Exreal, etc. Debes de saber posicionarte.

El posicionamiento no es una ciencia que se puede explicar, lo único que les puede dar ese posicionamiento que necesitan es jugar muchísimo esa línea, así ustedes mismos sabrán donde se deben de para y donde no.

Otra de las cosas que la gente cree y es errónea, es que el adc o tirador, no le debe de dar al tanque. El adc le debe de dar a lo que tenga más cerca sin exponerse, si tiene la oportunidad de matar a los daños enemigos, que mejor, pero si no, simplemente debe de matar a su frontline, y aquí es donde empieza el verdadero trabajo en equipo.

Kiteo

El kiteo es hacer daño mientras te mueves, osea hacer un ritmo de... autoataque-movimiento-autoataque-movimiento.

Hay muchas formas de hacer el kiteo, y un adc puede escoger si utilizarlas todas o solo una de ellas. Yo recomiendo saber todas y utilizarlas según la situación.

La primer forma de hacer un kiteo es con el shift, lo que vas a hacer para este kiteo es dar un click en el suelo presionando también el shift lo cual hará que tu personaje este en una posición de ataque, a lo cual golpeara a lo que tenga más cerca.

La segunda forma de hacerlo es con la letra A, es lo mismo que con el shift pero en vez de eso utilizaremos la letra A con un click izquierdo del ratón.

La tercera forma es la manual, en la que con solamente el click derecho de tu ratón intercalándolo en el suelo y en el enemigo el cual es el método más preciso, pero si cometes un error, estarás en graves problemas.





Midlane: Campeones

En esta entrada vamos a ver los distintos campeones de la midlane y la manera de contrarrestarlos y de como jugar con ellos y contra ellos.

Ahri:

Ahri es un campeón de hard-poke, esto quiere decir que su principal función en línea es pokear.
¡Ojo! Pokear no es lo mismo que pushear

¿Por que digo que ahri es así?

Por su kit de habilidades.
Tiene una pasiva que hace a ahri obtener una carga de Robo de esencias cada vez que uno de sus hechizos impacta en un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo de Ahri la curará cuando golpee a un enemigo.


Tiene una Q que al utilizarla hace daño mágico y en el regreso hace daño verdadero, el cual si recuerdan no se puede reducir con ningún objeto ni de armor ni de daño mágico, así que yo por lo general recomiendo que se armen algo de vida.
Inflige 40/65/90/115/140 (+35% Poder de Habilidad) de daño mágico al ir y 40/65/90/115/140 (+35% Poder de Habilidad) de daño verdadero al regresar. Ahri gana velocidad de movimiento decreciente cuando se mueve el orbe.


Tiene una W que hace daño mágico a los enemigos que toque (esta habilidad prioriza a los campeones).
Lanza tres fuegos zorrunos que atacan a enemigos cercanos (priorizando a los campeones) e infligen 40/65/90/115/140 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico.Si varios fuegos zorrunos atacan al mismo enemigo, éste sólo recibirá un 30% de daño de todos los golpes tras el primero, hasta un máximo de 0 de daño.




Tiene una E que es un taun que le permite soltar todo su daño y el contrario no va a poder hacer nada para esquivarlo (Si se tira bien).
Lanza un beso que inflige 60/95/130/165/200 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante 1/1.25/1.5/1.75/2 s


Y tiene una R que le da exagerada movilidad, lo que en muchos casos se utiliza para matar al squishi del team enemigo.
Corre con agilidad hacia adelante y lanza 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), infligiéndoles 70/110/150 (+30% Poder de Habilidad) de daño mágico. Puede usarse hasta tres veces en un plazo de 10 s antes de entrar en enfriamiento.


Con ahri al igual que con la mayoría de ap's tienes que Racionar tu mana, quiero dar a entender con esto que No tires habilidades por tirar si vas a tirar una habilidad con ahri asegurate de darle minimo a 4 o 5 objetivos (incluidos minions), tampoco estoy diciendo que cada vez que tengas la oportunidad de pegarle a esta cantidad de objetivos lo hagas.

Para que me entiendan mejor ahri tiene un mana base de 334 + 50 por nivel, la Q de ahri tiene un costo de 65/70/75/80/85 lo que quiere decir que a nivel 4 gastas 70 de mana por Q, y tienes 534 de mana, con que tu utilices la Q 7 veces te quedas prácticamente sin mana, sin contar que puede que utilices la W y la E, para evitar eso tienes que saber pokear, ahri la cual se lleva preferiblemente con trueno, pokea desde lvl 1 haciendo una Q y un ataque básico, si das el combo completo activaras la maestría y aumentaras el burst del personaje. También puedes evitar quedarte sin mana con la pasiva del anillo de doran el cual da 50% de regeneración de mana base y da 4 de mana por cada unidad que mates, osea que si tu tienes un buen farmeo con ahri y pokeas inteligentemente es imposible quedarte sin mana.

Las runas que utilizaras con ahri pueden ser muy variadas, pero a mi me gustan mucho los:

Sellos de armadura o vida progresiva.
Quintas de Poder de habilidad
Marcas de Penetración Híbrida
Glifos de Reducción de enfriamiento o de Reducción de enfriamiento por nivel

Los sellos de armadura los podemos utilizar contra campeones ad, hard-poke como por ejemplo: zed.

Los sellos de vida progresiva los utilizaremos contra campeones, que sepas que tengan siempre penetración de armadura como por ejemplo: talon. Utilizamos estos contra la penetración de armadura ya que así prácticamente la inutilizamos un poco.

Las marcas de penetración híbrida sirven para 2 cosas:
1.- Que es la penetración de mr que tenemos para nuestros rivales.
2.- La penetración de armor la vamos a utilizar para tener un farmeo más cómodo en la fase temprana de la línea.

Otra de las cosas que tiene ahri es su pasiva, la cual te da vida cada vez que tu golpeas con tus habilidades, recomiendo siempre utilizarla con la Q, ya que es la habilidad que con más unidades puede colisionar, lo que resulta a, más vida. Esto hace que si tu ya dominaste las cosas anteriores, que es Racionalizar tu maná y El pokeo inteligente hace que ahri tenga un sustain en línea muy grande.

Los spells que vamos a utilizar con ella son:

Flash + Ignite: Sirve si tu eres de las personas muy agresivas en early con ahri y quieres sacar la firstblood.
Flash + Extenuación: Sirve más como para juego medio o despues de lvl 6 contra campeones que tengan mucho más daño burst que tu y tu no tengas la posibilidad de completar sl zhonyas o algun otro objeto de resistencia (Zed, talon, leblanc)
Flash + Purificación: Sirve contra campeones de hard cc, o que tengan algun cc que te pueda joder en exceso. (Viktor, syndra, cho'gat)
Flash + Teleport: Lo vamos a utilizar si tu quieres tener el máximo impacto posible en tu partida.


Objetos
Los objetos que se pueden utilizar con ahri dependen como siempre de la partida y runas y maestrías que tu tengas.
En el caso de estas maestrías y runas son:

Estos son los más escenciales:

Cetro abysal: Puede ser el primer item contra hard-machups, ap's como leblanc, brand, kassadin, mordekaiser, diana, fizz, cassiopeia y akali, en algunos casos incluso rumble.

Morellonomicon: Este puede ser contra mid's de mucho sustain como, swain, mordekaiser, akali, etc. Gracias a la pasiva de heridas graves, aparte del 20% de reducción de enfriamiento y el 80 de Ap que te dan.

Zhonyas: Funciona gracias al cdr que te da, la cantidad de armor y esa activa que le viene excelente a ahri. (Zed, Talon, Syndra)

Rylai: Viene bien contra composiciones de hard engage (son las combinaciones de campeones que inician una team fight de una manera, rápida y eficiente.

Los demás items con ahri son situacionales:

Rabadon: Aumenta tu burst.

Eco de Luden: Aumenta tu movilidad, daño en área y algo de burst.

Báculo del Vacío: Aumenta la penetración mágica que tiene ahri, (Contra tanques)

Proclamación de la Reina de Hielo: Este item es bastante extravagante y hay un debate muy interesante de que este item puede servir para midlaners, mi opinión es que si pero hay que saber llevarlo, este item aumenta el oro ganado por minuto por lo cual recomendaría empezarlo a armar en el primer back, y hay que tener en cuenta que su activa es totalmente contra asesinos y champs de engage. (La combinación de la proclamación junto con el zhonyas es brutal contra campeones como zed). También hay que saber usar su pasiva, como sabemos su pasiva te da oro cada vez que dañas campeones o estructuras, pero se desactiva por unos segundos al matar minions, por lo que debes de controlar el ritmo de... pokeo - farmeo - pokeo- farmeo.

Botas: Jonias o de Penetración mágica, todo depende de tu build, lo importante es llegar al 45% de cdr.

Entro otros, hay muchos items que sirven para ahri, y ya saben la práctica hace al maestro, ustedes jueguen con ahri y vean la forma en la que más se acomodan, y no se queden con la misma build, sean objetivos con la partida.

Mid's que contrarrestan más a ahri: Fizz, Talon, Kassadin, Leblanc, Mordekaiser.

Objetos que contrarrestan a ahri: Banshee, y el fajin de mercurio.

Este es un consejo para los adc, contra ahri apuren lo más que puedan el fajin y si eso no resulta ser suficiente, compren banshee, aunque no aporte más daño a ustedes, ahri no los deleteara y podrán hacer más daño (Solo si se va directo por ustedes). Solo lo recomiendo para adc's sin movilidad.

En línea le juegas a ahri de una manera agresiva, pero sin dejar que te pokee DODGEA.
Cuando tu dodgeas una habilidad la inutilizas y si ahri hasta todo su combo y la mayoría de habilidades no te impactan, dejas a ahri en tiempos muertos en los cuales tu puedes aprovechar a matarla o a mínimo gastarle algun summoner o sacarla de línea.







Akali

Akali es un campeón de alto burst y movilidad, tiene una capacidad de pokeo bastante buena aun así sufre bastante pre-lvl 6.


¿Por que digo que akali es así?

Su pasiva:
Disciplina de Fuerza: Los ataques básicos de Akali infligen un 6% más de daño mágico, que se incrementa un 1% por cada 6 puntos de poder de habilidad.

Disciplina de Poder: Akali consigue un 6% de succión de hechizo, que se incrementa un 1% por cada 6 puntos de daño de ataque adicional
.

Su Q Akali lanza su kama a un objetivo, que además de recibir 35/55/75/95/115 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico, queda marcado durante 6 s.Los ataques cuerpo a cuerpo de Akali contra un objetivo marcado consumen la marca para infligirle 45/70/95/120/145(+50% Poder de Habilidad) de daño adicional y restaurar 40 de energía.
Su W Akali lanza una cortina de humo que dura 8 s. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible y gana un 20/40/60/80/100% de velocidad de movimiento, que va decreciendo a lo largo de 1 s. Si ataca o usa habilidades se revela durante unos instantes.Los enemigos que están dentro del humo sufren un 14/18/22/26/30% de ralentización.
Su E Akali utiliza sus kamas para golpear a las unidades cercanas y causarles 30/55/80/105/130(+60% Daño de Ataque) (+40% Poder de Habilidad) de daño físico.

Su R Akali se mueve a través de las sombras para golpear con rapidez a su objetivo, al que inflige 100/175/250 (+50% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico.Akali almacena una Esencia de Sombra con los asesinatos y ayudas, además de otra cada 30/22.5/15 s, hasta un máximo de 3.

Con akali al ser del tipo ninja no tienes que Racionar el Maná lo único que debes de cuidar son los costos de energía de tus habilidades para que te vayas a quedar sin está en mitad de un trade o de un combo.

Akali por lo general se utiliza de 3 maneras Asesina, Offtank, Tanque 
Los cuales veremos a continuación...

En construcción...




martes, 30 de agosto de 2016

Decisión de juego e iniciando la midlane

Mi primer consejo que les quiero dar es…
Que escogan lo que esperan de League of Legends, que es lo que quieren de el.
¿Quieren ser jugadores profesionales?
¿Quieren usarlo como pasatiempo?
¿Quieren que sea una fuente pequeña de ingresos?
¿O una combinación de estas?
En mi caso yo quería ser la primera, y no es dificil en el sentido de jugar bien, lo que más se dificulta en ese aspecto es el tiempo que debes invertir al juego, y claro si tu quieres estudiar como yo eso es prácticamente imposible.
Asi que yo eleji que sea una fuente de ingresos y un pasatiempo.
Y este blog te va a ayudar con la cuestión de pasatiempo, y de la jugabilidad profesional.



Bueno, empecemos con la parte técnica….
Roles:
Los roles que hay en este juego con top, jungla, mid, adc y support.
Yo adoro todos esos roles, unos más que otros, las líneas que yo maineaba eran mid y adc, y son las primeras que vamos a ver aquí, ya que tengo bastante información útil de estas.
Middlane:
¿Qué es un midlane?
El midlaner creo que es el, jugador que más versatilidad de campeones tiene.
Puede jugar campeones tanto, asesinos (ya sean magos o ad’s), tanques, utilidad, movilidad, bruisers, e incluso tiradores.
Los modos de juego que puede tener un midlaner son: 1 vs 1 y utilidad.
Mi modo de juego en la middlane era agresivo, enfocado al 1 vs 1. Yo siempre trataba de ganarle a mi midlaner para apagarlo en la partida y fuera prácticamente infima su participación, claro sin olvidar el tema del roaming, y de la prescencia que tienes con tu equipo.
En cuanto al modo de juego de utilidad, se centra en campeones que sean utiles a tu equipo (generalmente es el modo de juego más usado para los equipos serios aunque también puede haber variantes)
Una vez elegido el tipo de juego que vas a tener como midlane (Puedes hacer ensayo y error claro esta) ahoras vamos a ir con las partes técnicas:

Lo primero que vamos a ver es el wardeo:
Cuando tu vas mid hay ventajas y desventajas:
Ventajas: Es la línea a la que más rápido llegas, es la primera que recibe los minions, y al ser de las más cortas, la parte del enfrentamiento con tu oponente es muy pequeña lo que te ayuda con los gankeos
Desventajas: Te pueden entrar por demasiadas partes, lo cual dificulta mucho poder saber a ciencia cierta los gankeos a tu línea del jungla rival. Los midlaner’s siempre deben de tener en mente su pink, y con ciertos campeones incluso puedes apoyar al supp con la piedra vidente, o con un zz’rot pero eso sera más adelante.
Yo se que generalmente a primeros niveles solo tenemos 1 o 2 wards y el pink, lo ideal sería que nos apoyara el jungla pero si no, tenemos que posicionarlos de la mejor manera que se pueda para cubrir el campo de visión más importante.

Un truquillo con los campeones como shaco y evelynn es poner un pink en medio del carril o justo enfrente de tu torre, claro solamente si tu eres un campeon range como ahri o lb (si eres melee no lo hagas) y tu oponente es un range menos dominante que tu o un melee.

Más adelante en el blog les dire exactamente cuales son los champs que son de este tipo.

Estos son los principales wards que debes de tener...



Resultado de imagen para Wards de un midlane









lunes, 29 de agosto de 2016

El inicio del aprendizaje



Bueno bienvenidos a mi blog, yo soy The Mid Symmetry, un jugador de league of legends, actualmente me encuentro en la liga Platino II en el servidor de LAN.
En este blog hablare acerca de mi experiencia como jugador, desde campeones, sus builds, sus mecanicas, hasta como jugar el SoloQ y DuoQ.

Mi objetivo con este blog es mejorar la comunidad de league of legends, y ayudar a las personas a subir de liga.

Espero te guste este blog y disfruta tu estadía :)...